Czy jesteś nimi zainteresowany? OFERTY? Oszczędzaj dzięki naszym kuponom WhatsApp o TELEGRAM!

PS5: Sony potwornie podniesie jakość obrazu

La PS5 jest konsolą pragnień i nie ma na tym deszczu. Jest piękna, ma moc i pozwala cieszyć się naprawdę wyjątkową jakością. Ale co by było, gdybyśmy ci powiedzieli, że to, jeśli chodzi o obrazy, może się jeszcze poprawić? Jedną z głównych innowacji ostatnich lat w sektorze gier wideo jest bez wątpienia DLSS, technologia Nvidii, która pozwala niemal definitywnie przełamać koncepcję rozdzielczości natywnej. Cóż, ten może pojawić się na PlayStation 5.

PS5 otrzyma, w mniej więcej niedalekiej przyszłości, ważną aktualizację: skalowanie obrazów w stylu DLSS. Co za bomba!

obecnie PS5 a Xbox X Series i S Series obsługują coś podobnego dzięki technologii AMD Fidelity FX FSR. Nie jest to jednak tak wydajne, jak DLSS, ponieważ nie opiera się na wykorzystaniu sztucznej inteligencji. Mimo to wydaje się, że Sony pracuje nad czymś podobnym, według niedawnego patent złożony przez firmę (przez GamesRadar +)

Wprowadzenie DLSS, w szczególności od wersji 2.0 i nowszych, umożliwia: osiągać wysokie rozdzielczości przy ograniczonej mocy obliczeniowej, a wszystko to bez widocznej (lub przynajmniej bardzo małej) utraty jakości. Pozwala to na dwa alternatywne scenariusze: dostęp do nowoczesnych tytułów 4K nawet na średnim i starszym sprzęcie lub możliwość tworzyć bardziej złożone sceny dzięki mocy obliczeniowej wydany z renderowaniem w niskiej rozdzielczości.

ps5 otrzyma skalowanie obrazu
Przykład DLSS dezaktywowanego (po lewej) i aktywowanego (po prawej) w Fortnite

To nowość, która ma silny wpływ na świat PC, ale co może być jeszcze bardziej rewolucyjne na konsolach, ponieważ są to platformy o dość stałej wydajności w czasie. W rzeczywistości, w przeciwieństwie do komputerów PC, konsole takie jak PS5 nie są „aktualizowane”.

Zgodnie z nowym patentem Sony firma analizuje wprowadzenie na rynek skomputeryzowanego systemu rekonstrukcji obrazu, który również może być napraw brakujące lub uszkodzone elementy. Omawiany algorytm dzieli początkowy obraz na kilka części i używa dwóch procesy napełniania wykonać odbudowę.

Ten film pokazuje efekty skalowania obrazu, ale nie na PS5

W pierwszej fazie zaczynamy od oryginalnego obrazu z brakującymi elementami, a algorytm próbuje stworzyć zamienniki. Druga faza jest identyczna jak pierwsza, ale różni się tylko usuniętymi i przebudowanymi częściami. Wynik końcowy powinien pozwolić na jeden kompletna przebudowa, łącząc pracę dwóch faz.

W praktyce chodź PS5 będzie w stanie stworzyć pełny obraz z niekompletnego, jak to się dzieje, gdy próbujesz zwiększyć rozdzielczość z niższej. Dodatkowe piksele nie istnieją i muszą zostać sztucznie zrekonstruowane. Algorytm jest oczywiście oparty nainteligencja sztuczny, ponieważ proces odbudowy jest elastyczny, a uczenie się, jak i które obszary do odbudowy jest w pełni zarządzane w oparciu o jego doświadczenie.

W ofercie na Amazon

54,90 €
69,99 €
dostępny
127 nowe od 54,99 €
97 używany od 42,12 €
do 2 maja 2024 1:11
Amazon.it
Ostatnia aktualizacja: 2 maja 2024 r., 1:11
Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Pasjonat kodu, języków i języków, interfejsów człowiek-maszyna. Interesuje mnie wszystko, co jest ewolucją technologiczną. Staram się jak najdokładniej przekazywać swoją pasję, opierając się na rzetelnych źródłach, a nie „na pierwszym przejściu”.

Subskrybować
zawiadamiać
gość

0 Komentarze
Informacje zwrotne w linii
Wyświetl wszystkie komentarze
XiaomiToday.it
logo